강의계획서 · 소비자를 함정에 빠트리는 디자인 트랩
1. 강의명 (Title)
UX·디자인·소비자 심리 특강
① 소비자를 함정에 빠트리는 디자인 트랩
② UX 디자인의 명암 – 유혹과 기만 사이
③ 신뢰를 디자인하라: 윤리적 UX의 방향
2. 교육 개요 (Overview)
UX 디자인은 사용자의 편리함과 감성을 고려한 설계이지만, 때로는 사용자의 심리를 교묘히 조작하는 **‘디자인 트랩(Design Trap)’** 으로 변질되기도 합니다. 본 강의는 실제 사례를 통해 ‘소비자를 속이는 디자인’과 ‘신뢰를 주는 디자인’의 경계를 탐구합니다. 디자인의 사회적 책임과 윤리적 기준을 재정립하며, 지속 가능한 브랜드 신뢰의 조건을 함께 모색합니다.
3. 교육 목표 (Objectives)
- UX 디자인의 본질과 영향력 이해
- 소비자를 조종하는 ‘디자인 트랩’의 작동 원리 파악
- 윤리적 디자인과 신뢰 기반 브랜드 전략 학습
- 디지털 환경에서의 투명한 사용자 경험 설계 방향 제시
4. 기대 효과 (Expected Outcomes)
- 소비자 심리를 고려한 윤리적 UX 설계 능력 강화
- 사용자 신뢰를 구축하는 브랜드 전략 인사이트 확보
- 디자인의 사회적 영향력에 대한 인식 제고
- 실무 중심의 UX 개선 방향 및 사례 응용
5. 상세 커리큘럼 (Curriculum)
| 모듈 | 주제 | 핵심 내용 |
|---|---|---|
| 1 | UX 디자인의 정의와 역할 | 사용자 경험의 이해 / 디자인과 인간 심리의 관계 |
| 2 | 디자인 트랩이란 무엇인가? | 소비자를 유인·기만·조종하는 디자인 구조 / 실제 온라인 사례 분석 |
| 3 | 미끼 전략과 연기 전략 | 유혹형 디자인 vs 회피형 디자인 / 사용자의 피로를 유발하는 인터페이스 |
| 4 | 디자인의 4단계와 회색지대 | 0단계~3단계 UX 적용 / 디자인 트랩으로 넘어가는 경계선 이해 |
| 5 | 윤리적 UX와 신뢰의 디자인 | 가독성, 투명성, 접근성의 원칙 / 약관·UI 디자인의 신뢰 사례 |
| 6 | 지속 가능한 브랜드와 디자인의 미래 | 정부·기업·소비자의 역할 / 신뢰 중심 UX 전략 수립 |
6. 강사 소개 (Instructor)
- 윤재영 교수 – UX 디자인 및 사용자 경험 연구 전문가
- 전문 분야: 디자인 씽킹, UX/UI 전략, 소비자 경험 심리, 브랜드 디자인
- 강의 주제: 『소비자를 함정에 빠트리는 디자인 트랩』, 『UX의 윤리학』 등
- 디자인을 통한 인간 중심 혁신과 사회적 가치 실현을 연구
※ 본 강의 계획서는 블로그, 인터뷰, 유튜브 등에 공개된 자료를 바탕으로 구성되었습니다. 실제 강연 내용과 일부 차이가 있을 수 있습니다.





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